Kuesioner ini dirancang untuk mengukur tingkat kecanduan game online berdasarkan kontrol diri, motivasi bermain, pengaruh emosional, dampak sosial, dan dampak akademik/pekerjaan.
Cara Pengisian
Responden diminta menjawab setiap pernyataan dengan skala Likert 1-5: 1 = Sangat Tidak Setuju, 2 = Tidak Setuju, 3 = Netral, 4 = Setuju, 5 = Sangat Setuju