Online Gaming Addiction Scale (OGAS-G)

Kuesioner ini dirancang untuk mengukur tingkat kecanduan game online berdasarkan kontrol diri, motivasi bermain, pengaruh emosional, dampak sosial, dan dampak akademik/pekerjaan.

Cara Pengisian

Responden diminta menjawab setiap pernyataan dengan skala Likert 1-5: 1 = Sangat Tidak Setuju, 2 = Tidak Setuju, 3 = Netral, 4 = Setuju, 5 = Sangat Setuju

Penasaran dengan Online Gaming Addiction Scale (OGAS-G) Anda? Silahkan isi kusioner dibawah ini.

Saya pernah menunda atau tidak mengerjakan tugas sekolah/pekerjaan karena bermain game online.

Saya lebih nyaman berkomunikasi dalam game dibanding dalam kehidupan sosial sehari-hari

Saya pernah mengabaikan keluarga atau teman karena lebih memilih bermain game.

Saya sering merasa marah atau frustrasi jika mengalami kekalahan dalam game.

Saya sering merasa kelelahan di pagi hari karena begadang bermain game online.

Saya lebih sering berinteraksi dengan teman dalam game online dibanding di dunia nyata.

Saya merasa konsentrasi saya terganggu saat belajar atau bekerja karena memikirkan game.

Saya bermain game online karena merasa sangat senang dan puas.

Saya merasa gelisah atau tidak nyaman jika tidak bisa bermain game online dalam beberapa waktu.

Saya merasa lebih bahagia saat bermain game online dibanding saat melakukan kegiatan lain.

Saya sering berjanji untuk mengurangi waktu bermain game tetapi tidak berhasil.

Saya bermain game online karena merasa memiliki komunitas dan teman di dalamnya

Saya sering kehilangan waktu tidur karena terlalu lama bermain game online.

Saya merasa lebih dihargai dalam komunitas game online dibanding dalam kehidupan nyata

Saya merasa tidak bisa mengontrol dorongan untuk bermain game online.

Saya merasa cemas atau depresi jika tidak bisa bermain game online.

Saya merasa memiliki pencapaian yang berarti dalam hidup saya melalui game online

Saya pernah mengalami penurunan prestasi akademik atau pekerjaan akibat bermain game.

Saya merasa sulit berhenti bermain game online meskipun harus melakukan hal lain yang lebih penting.

Saya lebih memilih bermain game daripada melakukan aktivitas lain yang lebih produktif.

Saya sering bermain game online lebih lama dari yang saya rencanakan.

Saya bermain game online untuk menghindari kebosanan atau masalah di dunia nyata

Saya merasa lebih percaya diri ketika bermain game online dibanding dalam kehidupan nyata

Saya merasa sulit menjalin hubungan sosial di luar dunia game online.

Saya menggunakan game online sebagai cara untuk mengatasi stres atau tekanan emosional.

Kenali Diri Anda Lebih Dalam, Temukan Potensi Terbaik Anda

Mari bergabung dengan komunitas kami untuk belajar, tumbuh, dan mencapai kesejahteraan mental yang lebih baik. Psikonesia hadir untuk menjadi mitra dalam perjalanan Anda menuju kebahagiaan, kedamaian batin, dan pemulihan.

Saya Ingin Bergabung